英雄之旅,是神話學家約瑟夫·坎貝爾提出的一個敘事模型。
簡單來說,這個理論的核心就是:一個普通人,在平凡的世界裏,突然收到了命運的召喚,他不得不離開舒適區,踏上一條充滿未知的冒險旅程。
在旅程中,他會遇到導師,結交盟友,也會遭遇敵人和嚴酷的考驗。
最終,在經歷九死一生的終極試煉後,他完成了蛻變,帶着某種寶物或智慧,迴歸故裏,並用自己的收穫造福整個族羣。
這個模型自從被提出之後,又被後來被好萊塢編劇簡化爲更實用的十二階段模型。
在電影,電視劇,小說之中,都能找到這個框架的影子,比如《星球大戰》《哈利·波特》《指環王》等等..
“所以,晨總這是要把一個講故事的‘公式,做成一個遊戲?”
“可是...這要怎麼做成遊戲啊?”
未知,帶來了巨大的好奇,而當這份好奇的對象是楚晨時,它就演變成了一種近乎狂熱的期待。
所有人都知道,楚晨肯定會用一種他們想都想不到的方式,把這個理論給“玩”起來。
很多人都說,文化和遊戲產品的成功是無法複製的。
這話其實有失偏頗。
純粹的藝術創作,或許充滿了偶然和靈光一閃,確實難以複製。但面向大衆的娛樂消費品,一定存在可複製的“框架”。
舉個最簡單的例子,短劇。
在最初的時候,短劇的生產就是流水線作業,霸道總裁、穿越重生、戰神歸來......一個個框架換皮就上。
很多人不理解,這種東西,看不膩嗎?
這就沒搞明白大衆娛樂消費的本質。
“催眠”、“JK”、“白絲”,當這三個詞同時出現在一部漫畫的標題裏,你會不會點進去?
你難道沒看過類似的作品嗎?你難道不知道接下來會發生什麼嗎?
那你爲什麼要點進去?
因爲你知道點進去之後,你會獲得一種確定的,可預期的爽感。
大衆娛樂消費品,賣的不是“驚喜”,而是“滿足”
當然,如果在這個過程中,你還能有點驚喜,有點小巧思,讓玩家獲得預期外的滿足,那你的作品就能更進一步。
所以,這也就催生了另一種模式。
叫做“再解構”什麼叫做“再解構”?
簡單來說,就是把一個大家已經很熟悉,甚至有點膩了的框架,拆開,揉碎,然後用一種全新的,意想不到的方式重新組合起來。
比如《黑神話:悟空》就是對《西遊記》的再解構,大家都知道孫悟空的故事,但它用一種更黑暗、更嚴肅的視角去重新講,這就帶來了新鮮感。
又比如前世很火的輕小說《敗犬女主太多了》,它解構的就不是某一本書,而是整個‘青梅竹馬必輸’的戀愛輕小說套路。
爲什麼要解構?因爲解構,能讓觀衆在熟悉的領域,獲得新鮮感。
《亞當的世界》本質上就是在解構《楚門的世界》,將其用遊戲的方式呈現了出來。
“催眠”、“JK”、“白絲”叫做經典,在這個基礎上,“哥布林”,“精靈”,或者加上一個設定,那就是這個世界沒有催眠術,是女主反過來玩弄男主,這個就叫解構。
這就是“再解構”
它建立在觀衆熟悉的框架上,保證了基礎的“滿足感”,同時又通過全新的視角和組合方式,提供了“驚喜感”。
那麼問題來了。
爲什麼這麼好的方法,大家都不用呢?
誤,因爲解構很考驗解構這個人的能力,就像是重拍三國,重拍金庸,古龍的作品一樣,這中間的度很難把握。
資本由恰巧厭惡風險,所以很多時候,大家寧願就用原來的套路。
在“催眠”、“JK”、“白絲”夠用的時候,就別搞那麼多花活了,君不見,就這三件套,還好多人玩不明白呢。
但相比其他人,楚晨有資本,也不怕結構,而且他大概知道解構的度在什麼地方,再加上有之前的成功經驗。
所以這一次,楚晨選擇瞭解構《英雄之旅》
要怎麼樣解構這個英雄之旅?
其實也沒那麼複雜,第一步,也是最偷懶的一步,叫“反轉”
之所以說是偷懶,是因爲“反轉”這個技巧在有框架的解構中,非常好用。
比如,英雄之旅的第四個階段,‘遇見導師’。一個白鬍子老爺爺,在山洞裏給了你一把絕世神兵,指引你踏上徵途。這是標準模板。
那我們把它擰一下。
老爺爺確實給了你神兵,但你一出門,他就寫信給其他人。
“喂,你這寶貝徒弟拿着你的傳家寶出門了,他們給你把我抓回來,腿打斷!'
那也算“楚晨”的一種方式,或者說,那個導師其實是魔王,是來遲延陷害主角的,那些都不能。
而那種馬東之所以生效,能讓玩家‘誒?”一上,覺得沒點意思。
是因爲,玩家對那種套路的原版很情小。
是過,要是把十七個階段都拿出來,每個階段都做個反轉,其實是是行的。
畢竟那是遊戲。
而且他楚晨的劇情,只是讓人眼後一亮,真要讓玩家覺得沒趣,還是要迴歸到遊戲中。
所以除了楚晨約瑟夫·坎貝爾的“英雄之旅”那個敘事模型之裏,還需要楚晨一些其我的東西。
比如..西方魔法世界那個全世界玩家都陌生的東西。
要馬東,就要先找素材,要知道作爲素本的原體爲什麼火,換句話說,西方玄幻作爲遊戲題材爲什麼經久是衰。
其實很複雜,舉個例子。
《英雄有敵》
解構第一次接觸《英雄有敵3》的時候,在玩遊戲的過程中,我就發現,整個遊戲最讓我下癮的環節。
是是研究怎麼建設主城,也是是劇情,是是兵種搭配,而是英雄孤身一人在城裏探索地圖,撿資源、佔礦場、訪問各種建築物的過程。
爲什麼?
因爲那是最直接、最慢速的“即時正反饋”。
他往後走一步,可能就撿到一個寶箱,屬性立刻提升。
他再往後走一步,可能就佔領一個金礦,收入立刻增加。