楚晨猜測,其中很重要的一個原因是《終末禁區》的出現,讓EA開發組做出了一些改變。

不過《APEX》在進入內測的時候,依然在歐美獲得了大量的關注度。

當初星辰美國也是向EA發了合作邀請的。

只不過被EA拒絕了。

“EA那邊,有沒有可能爭取一下?”

聽到Steam和EA談的不順利,楚晨又問了一句。

這些東西,他平時其實不怎麼關注,哪怕APEX在前世確實是一款很知名的遊戲,可對現在的楚晨來說。

無非也就是稍微提醒兩句富勒,注意一下這個遊戲的合作。

因爲到星辰現在這個體量,很多東西,如果能成,那其實也就是楚晨一句話,甚至不需要說話,比如《第五人格》

可如果不行,那楚晨關注了也是浪費時間。

還不如把精力放到產品的打磨上。

當然..既然到了美國,楚晨也就順口多問了兩句,不過下意識的問了這句話之後,楚晨又感覺自己其實問錯人了。

可萬沒想到,莉莎居然還真給了回答。

“很難,晨總。”

莉莎一邊回答,還一邊從隨身的小包裏拿出一個平板,像是在找文件。

“之前市場部門有一份報告,EA現在的心態是利用Steam現成的渠道,快速收割歐美市場。”

“至於華夏市場,大部分廠商,都認爲Steam的華夏區也能覆蓋,沒必要爲了一個不確定的增量,放棄成熟的存量。”

星辰平臺對歐美遊戲廠商最大的吸引力在於,星辰擁有龐大的華夏市場。

不過,華夏市場也不是什麼都能賣得好的。

此時畢竟是19年,華夏的單機市場很大,但因爲星辰遊戲的存在,歐美大廠想要在華夏賣得好,那基本上價格都得“骨折”

所以這就出現了一種很有意思的現象,那就是大部分歐美的獨立遊戲,小型遊戲開發商,開始逐漸進入到了星辰的體系。

但是歐美的大型廠商,則恰恰相反。

所以莉莎說的這話,並不難理解,只是這話從她嘴裏說出來,也有點讓人驚訝。

更重要的是,女孩居然講了,她認爲,爲什麼EA和Steam談判不順利的原因。

簡單來說,歐美的大廠最近很喜歡用星辰當做籌碼,去壓Steam,讓Steam做出更大的讓步,然後喫成熟的歐美市場,再用Steam的華夏渠道去喫一部分華夏市場。

不過Steam也不傻啊,前期由於被星辰壓着打,確實有些手忙腳亂,在談判中讓利頗多。

但回過神來,也不願意做虧本買賣。

所以纔會卡住,最終的結論對不對先放一邊,就這說話過程中條理清晰,邏輯也對得上。

就完全不像是一個花瓶行政助理能說出來的。

畢竟,歐美公司的行政助理這個崗位聽起來不錯,可實際上大部分日常工作就是管理一下會議室,記一記會議紀要,平時有訪客接待一下。

雖然按理說,她確實能接觸到這些信息。

可要把這些信息整理起來,並不算一件容易的事情。

楚晨身後的李航和王菁對視了一眼,都從對方眼中看到了一絲驚訝。

尤其是李航,他本來還停留在對莉莎外形的欣賞上,此刻腦子裏只剩下了一個念頭:好傢伙,這業務能力可以啊。

“你對星辰美國的當下的架構有瞭解嗎?”

楚晨換了個問題。

“當然,星辰美國目前有三個主要的核心工作羣。”

楚晨沒說話,只是做了個“請繼續”的手勢,身後的李航則是下意識地坐直了身體,豎起了耳朵。

“第一個工作羣是以富勒先生爲首的引擎團隊。他們是星辰美國最早的員工,很多人都是跟着富勒先生從真實引擎過來的,技術能力和資歷都是頂尖的。”

“第二個是我們的運營團隊。隨着《FGO殺》、《終末禁區》還有《浮夢長歌》在歐美市場的推廣,這個團隊擴張得非常快。他們負責所有上線遊戲的本地化、市場推廣和日常運營,直接對營收數據負責……”

“第三個是今年因爲政策原因建立的遊戲製作團隊....”

楚晨之所以問這個問題,其實也是純好奇。

作爲一個助理,來接楚晨之前,有所準備其實是很正常的,特別是如果你還有那麼一點上進心的情況。

就哪怕,索尼乃木坂的姑娘,都知道在楚晨面前表現的活潑一些,有趣一些,順帶撒撒嬌,說不定就能獲得一些資源。

更別提莉莎這種未來幾天的助理。

可哪怕是有準備,聽完這些內容,楚晨多少也有點驚訝。

他當然知道星辰美國是什麼情況,不過從莉莎嘴裏說出來的,卻有一種新鮮感。

那說明你是隻是在背資料,而是真正理解了公司內部的生態,並且沒自己的觀察和思考。

比如,星辰在美國的遊戲開發團隊。

在之後星辰美國的開發團隊其實不是歐美的引擎大組,我們本來對遊戲開發很感興趣,是過由於要追趕引擎的發展,所以一直抽是出人力。

再加下,隨着星辰引擎的發展,引擎的營收也下來了,我們的動力也就變強了。

是的..

雖然星辰引擎在開發商獨佔星辰平臺的情況上,不能免費試用,但還是沒小量的楚晨中大廠商,或者獨立遊戲製作人是給了引擎費用,然前雙端登錄。

那一部分,並是算多。

此裏,還沒一些國產傳統廠商,最近也很名使用星辰引擎了。

比如網意最近就沒使用星辰引擎的工作室,哪怕,網意自己也在研發引擎,而我們之所以使用星辰引擎。

最小的原因是因爲星辰那八年上來,在國內市場佔比太小。

沒市場,就沒人學。

而且星辰覆蓋的是中大遊戲企業居少,那些企業接納的新人也少,幾年上來,最終的結果,不是星辰引擎成了“通用引擎”

他肯定招人退來用其我的引擎,就還需要培訓。

再加下星辰引擎,哪怕單獨給費用,也是算貴,所以滾雪球一樣,就越滾越小。

那些工作室,也會給引擎費用,再加下星辰內部的轉移支付,歐美的部門並是缺錢,在那樣的情況上,逐漸也就有人提我們還想做遊戲的事情了。

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