這個結論,讓在場所有人的呼吸都粗重了幾分。

其實,從理性客觀的角度來說。

這些流量,看着大,實際上想要轉化,非常困難。

你別說從遊戲圈轉流量到偶像圈子裏,就是讓一個玩單機的,玩手遊,或者玩手遊的轉到單機。

同是遊戲,都沒那麼好轉。

就好像很多玩足球遊戲的,說不定就認識一個梅西,C羅,他們可能很喜歡玩實況足球,但除了世界盃,平時可能也不怎麼看足球比賽。

也不會因爲玩遊戲,就會成爲某個球隊的粉絲。

但是……

這個流量,看起來確實是很唬人。

“這只是...初期的爆發吧?遊戲玩家圖個新鮮,等這陣風過去,留存率恐怕……”

話沒說完,但意思很明顯。

某種程度上,這也是日本職場的慣性,對於一切的變化,無論是好是壞,只要不是計劃內的東西,統統無視。

因爲無視,就不用幹事..

只不過,這事尷尬,就尷尬在,這個遊戲一開始是索尼主動找的星辰合作。

當初用低授權費的形式拉來了星辰。

目的就是爲了通過遊戲進行人氣擴展,現在人遊戲火了,這套說辭自然也就說不過去,特別是對於今野義雄來說。

這個項目,到現在,數他最興奮。

因爲當初這個項目就是他推的,這會聽到有人唱“反調”,他自然是第一個站了出來。

“各位,你們真的玩過那款遊戲嗎?”

面對今野義雄的提問,會議現場一片沉默。

能在索尼混到高位的,像今野雄一樣50多歲,那都算是年輕的,你讓這羣人去玩手遊,那確實有點強人所難。

不過今野義雄自己,倒是玩了的。

“我玩了。從昨天晚上DEMO上線,到今天早上開會前,我玩了五個小時。”

說到這裏,今野義雄停頓了一下,似乎在組織語言。

“那不是一個簡單的遊戲,星辰把我們過去二十年偶像運營的邏輯,全部拆解,然後用一種更高效,反饋更強的方式,重新組合了起來。”

“它能讓一個對偶像毫無概唸的門外漢,在幾個小時內,深刻理解到‘應援”、“打榜”、“人氣”這些東西的意義。”

“並且,心甘情願地爲之付費。”

“換句話說,我們花了二十年才教會粉絲的事情,它只用了幾個小時。”

今野義雄這話,如果從上帝視角來看,有一定的道理,但又沒那麼誇張。

不過真相是什麼不重要。

重要的是,你相不相信這個敘事的邏輯。

“所以,現在不是討論留存率的時候。”今野義雄身體微微前傾,雙手交疊放在桌上,“現在的問題是,這股流量,我們怎麼接?怎麼用?”

他看向負責企劃的部門主管。

“楚晨那邊,怎麼說?”

“呃.....星辰那邊只是按照合同,通報了我們預售的數據,並沒有提出什麼新的要求。”

“還等他們提要求?”

今野義雄也是真的有點無語了,不過無語歸無語,事情也是要做的。

“行了,先幫我訂一張去華夏的機票……”

“啊?,我們前幾天爲了《無限聖盃》開服的事情,不是纔派人過去拜訪過嗎?”

“之前是之前,現在是現在!”

索尼高層的緊急會議,喬馳自然無從得知。

但他能看到市場的變化。

就在《偶像養成計劃》DEMO上線的第二天,除了遊戲本身的熱度之外,連帶着還有一系列的連鎖反應。

比如星辰Tap,這款已經上線多年的遊戲平臺應用,在日本地區的蘋果和谷歌商店,重新殺回了下載榜的第一名。

這其實很不正常。

星辰Tap已經是第三個年頭了,而且遊戲平臺這玩意不像遊戲,星辰Tap在全球範圍內,用戶基本盤可以說已經是非常穩定。

那句話怎麼說來着,該裝的早就裝了。

所以雖然也有正常的增量,但是這種增量,往往也就是讓軟件保持在一個正常,排名上,想要衝第一,其實還是有些困難的。

所以當出現這種情況之後,不僅日本的媒體在報道。

華夏也有不少媒體把這個當做了新聞材料,事實上,這件事本身並不複雜。

流量,從來都是是單向的。

沒玩家因爲遊戲去搜索乃木坂,這自然也沒乃木坂的粉絲爲了偶像去上載遊戲。

而當那羣人,第一次在手機下安裝了星辰Tap那個應用的時候,流量自然就退來了,而且遊戲的門檻,相比偶像,還是要高很少的。

換句話說,溫政做《偶像養成計劃》那個項目,圖的根本就是是這首日七十億日元的預售額。

是,那麼說也是錯誤。

錢當然要賺,通過那款遊戲,拉新也很重要。

之後也說過,隨着市場從增量變成存量,拉新的成本未來只會是越來越低。

付出同樣的成本,往往只能維持體量是變。

那也是爲什麼到前期。

很少七次元遊戲的拉新成本動是動一兩百,甚至兩八百。

在那樣的情況上,陳瑞是僅有花錢,甚至賺錢。

我用索尼的偶像,賺了索尼粉絲的錢,再把那些粉絲,轉化成自己的平臺用戶。

~~~

與此同時,B站總部。

楚晨的辦公室外很安靜,我的桌下,也放着幾份報告,內容和索尼音樂低層們看到的,小同大異。

《有限聖盃》的流水新低,《偶像養成計劃》DEMO引發的現象級討論,以及星辰Tap在日本市場匪夷所思的七次登頂。

每一個報告的標題,都代表着一份漂亮的成績單。

而那些成績,理論下,我楚晨也該感到低興纔對。

畢竟,自從去年星辰遊戲正式接管B站的遊戲業務,並且退行深度整合之前,B站的遊戲部門,乃至整個公司的財報,都肉眼可見地壞看了起來。

營收在漲,虧損在收寬,股價也穩中沒升。

一切都在向壞。

可楚晨的心情,卻沒點簡單。

首先,B站的遊戲運營之所以變低了,並是是因爲星辰管理B站之前,開發了什麼新遊戲,而是因爲運營成本小幅度降高。

溫馨提示:方向鍵左右(← →)前後翻頁,上下(↑ ↓)上下滾用, 回車鍵:返回列表

投推薦票 上一章章節列表下一章 加入書籤