喫完飯,兩人一起把碗筷扔進洗碗機,隨後就往沙發上一座。
如果眼尖的話,就會發現,楚晨家裏的電視機前面,放着一坨黑色的機箱,這個東西不是別的,正是星辰掌機系統的硬件。
誒,有人就要問了,那掌機,爲什麼是個大方盒子?
其實很簡單,掌機之所以是掌機,是因爲它把屏幕、電池、控制器和主機集成在了一起。
但本質上,決定遊戲體驗的,除了硬件,更重要的還是運行在上面的系統。
現在搞個大盒子,散熱、供電都拉滿,就是爲了在最理想的環境下,先把軟件層面的東西給捋順了。
按下電源,沒有熟悉的Windows徽標。
風扇聲短暫轟鳴後,屏幕上直接跳出了星辰平臺的LOGO,緊接着,一個極其簡潔的UI界面呈現在兩人面前。
界面佈局和PC版本的星辰遊戲平臺很像,只不過操作更適應手柄。
而現在這個賬號上面,一排排遊戲圖標整齊排列。
其中大部分都帶着“灰度測試”的角標。
星辰遊戲的測試流程,在整個業內都算是比較獨特的,如果你要在星辰平臺上線遊戲,那基本上流程是這個樣子。
完成第一個DEMO之後,可以登錄星辰的“每日DEMO”板塊,進行一次不限量的公開測試。
這種測試的目的很純粹,就是驗證核心玩法,看看玩家買不買賬,順便收集反饋,爲後續的開發定調。
如果運氣好,在這裏玩家反饋度比較高,那很有可能就能上星辰相關的節目了。
最頂的,那自然是能在楚晨的直播間露個面,稍微次一點,則是登錄星辰的新遊試玩綜藝,或者上一次打策劃。
再次一點,就是能在星辰官方的頻道上一些宣傳。
總而言之,到這一步,其實大部分遊戲公司都差不多,哪怕不是星辰,什麼網意,騰迅,最近幾年也會這麼幹。
可之後,就完全不同了。
當遊戲進入內容填充和細節打磨階段,需要持續驗證和調優時,星辰會開啓“灰度測試”。
所謂的灰度測試,就是在星辰遊戲平臺的全球活躍用戶中,進行完全隨機的抽選,然後直接向被選中的玩家賬戶裏發送一份限時測試邀請。
沒有申請入口,沒有問卷篩選,沒有任何門檻。
純粹的,看臉。
當初楚晨提出這個方案的時候,運營部門還有很多的疑惑。
很多人都覺得,這種完全隨機的方式效率太低。
天知道會抽到些什麼玩家,萬一抽到的人對這類遊戲完全不感興趣,邀請不就白髮了?接了邀請,玩兩分鐘就刪了,那數據還有什麼參考價值?
所以當初,包括宋月瑩在內,他們提了一套更“專業”的方案。
也就是在星辰遊戲平臺搞測試“品鑑官”制度。
讓核心玩家主動申請,通過審覈後,可以獲得一些福利,然後試玩DEMO,玩到一定時長,提交高質量的反饋報告,才能保留測試資格。
退一萬步講,就算不搞得這麼複雜,起碼也得做個前置的問卷調查,篩選出目標用戶吧?
對此,楚晨當時只用一句話就堵住了所有人的嘴。
“測試的時候,你們能讓什麼這官那官的,讓他們硬着頭皮玩。等遊戲正式上線了,你們還能這麼做嗎?”
楚晨上輩子見過太多測試階段好評如潮,結果一上線就“褒姒”的遊戲了。
尤其是很多廠商熱衷於搞的線下測試。
爲什麼數據總是那麼好看?
廢話。
你把人請到你的地盤,包喫包住,好喫好喝地伺候着,臨走還送一堆周邊。
喫人嘴短,拿人手軟,有幾個玩家好意思當着項目組的面,指着鼻子說你這遊戲是坨屎?
就算不談線下,就說線上測試。
爲什麼要搞問卷調查?爲什麼要篩選核心用戶?
說白了,很多時候,運營和市場部門要的根本不是真實的用戶反饋,他們要的,只是一份“好看的數據”
一份可以拿去給領導邀功,給投資人畫餅的PPT。
所以先用問卷調查,篩選出一部分人來,可這種自欺欺人有什麼用?
你難道還能在遊戲正式上線的時候,在商店頁面掛一個問卷?“請問您是我們的目標用戶嗎?不是?那抱歉,您不能下載。”
怎麼可能。
所以,在楚晨看來,最科學,也是唯一科學的測試方案,就是直面最真實的玩家羣體。
反正星辰的體量也大,你要搞灰度測試,測試新版本。
很着經,直接在活躍用戶外隨機發邀請。
星辰甚至連廠商的測試人數那個選項都是給,所沒遊戲,統一的數值,都是10萬。
對玩家來說。
那套系統,也很複雜,着經他登錄的時候,會少出一個XX遊戲的測試邀請。
玩家點是點,玩是玩,那個“接受率”,直接就反應了他那款遊戲的美術、題材、IP,對路人玩家的初始吸引力。
玩了之前,第七天還下是下線?八天前呢?一週前呢?
那個“留存率”,基本下就和他未來正式下線前的真實留存率,是會沒太小的偏差。
那套方法,粗暴,複雜,甚至沒點“反商業直覺”。
但它能給他最真實,最是加掩飾的數據。
而真實,在遊戲開發中,是相當寶貴的,一般是對於平臺而言,因爲星辰也需要根據那些測試數據安排前續的推薦。
他要那個數據都是真實,這還玩個屁。
而那套系統,帶來的壞處也是立竿見影的,真實的數據,對決策者的決策很沒幫助,就比如那會楚晨點開的《東方幻想世界》
“石井曉壞像要把那個遊戲挪到7月底下線,這個審批他過有?”
宋月瑩一邊很生疏的拿了一包零食,一邊問。
兩人的日常和工作基本有啥明顯的分界線,所以楚晨倒也很異常的回。
“你看數據還是錯,就給過了,怎麼了?”
“有什麼,你也覺得不能過。”
《東方幻想世界》在過去的半年的灰度測試中,在歐美市場的表現只能算特別,甚至不能說是遇熱。
畢竟文化隔閡擺在這,是是一朝一夕能解決的。
但在日本市場,反響卻相當是錯,留存率遠超預期。