視野一下打開了。

真正打開了。

屋頂的視角能看到的東西遠比街面上多。

連片的灰黑色屋脊延伸出去,被街道切割成不規則的方塊。

下方的巷子裏動靜更大。

附近的幾個金兵跑進來,急促的女真話,夾着金屬碰撞的聲響,有人開始搜巷子。

這個時候,鏡頭給到了貨郎的袖子,只見其袖子往上抖了一下。

一個金屬裝置從袖口彈出來,很短的一截刃,卡在腕部的一個支架上。

彈幕瞬間就認出來了,不需要認,全世界玩過遊戲的人都認識這玩意。

“袖劍!!!!!”

“操操操操操操。”

“臥槽刺客信條!?”

“不是吧不是吧不是吧。”

隨着袖劍出來,之前所有關於這個遊戲到底是什麼的猜測,在這瞬間全部沒有了,雖然整個畫面,很明顯融入了華夏的武俠動作。

但是,標誌性的一躍而下,標誌性的袖劍,還是能讓人一下就興奮起來。

還是那句話,現在是19年。

雖然不能說是《刺客信條》最黃金的時代的吧,至少,現目前,刺客信條絕不是負面BUFF..

畫面中的主角,落下之後的刺殺可以說是乾淨利落,很顯然在這套星辰版本的刺客信條中,沒有採用《刺客信條:起源》開啓的,刺殺只是傷害高的設定。

而是迴歸了更前的設定,也就是刺殺等於秒殺。

刺殺等於秒殺,這個其實是一個很重要的設定。

也是《刺客信條》初期能夠爆火的原因,就是因爲無論敵人是誰,只要能成功繞後找到機會,都能秒殺。

這是核心爽點。

只不過育碧從《刺客信條:起源》開始引入了等級系統和數值傷害機制,將這個核心爽點變成了,刺殺等於高額傷害。

這個改變,主要是爲了讓刺客信條RPG化。

爲了增加遊戲的養成深度和重複可玩性,畢竟如果刺殺永遠秒殺,那麼“升級”和“換更好的武器”在戰鬥層面的意義就被大幅削弱了。

同時,在舊作中,一旦被發現或刺殺失敗,往往意味着任務重置或陷入苦戰。

引入數值化之後,可以通過“破防-輸出-技能”的戰鬥循環,讓玩家體驗更豐富的戰鬥過程,而不是單純的“非死即活”

只不過,對這個改變,楚晨一直認爲,其具備兩面性。

太過數值化,就會影響敘事,影響核心體驗,因此《刺客信條:臨安》雖然也有升級系統。

但更多是物品升級,獲得更多稀有的道具,解鎖各種能力,武術動作。

數值升級也存在,不過《刺客信條:臨安》的數值升級,更像是一個“外掛系統”,只要你達到了對應等級。

就可以不用那麼在乎完美刺殺,可以以力破巧。

那麼,回到當下的PV..

隨着主角從屍體上拔出袖劍的時候,收了一下手腕上的東西,刃縮回袖口。

然後他從剛纔那個騎兵的腰後摸出一個竹管,打開蓋子,裏面是一張捲起來的紙條。

看了一眼,就把紙條塞進了一個系在腳上的小管裏,往前又跑了好幾步,到了一處民房內,找到了一個鴿籠。

很快,鴿子撲棱着翅膀,從巷子裏往上飛。

鏡頭跟着鴿子走,從巷子裏出來,越過屋頂,越來越高。

整座城市終於完整地展現在畫面裏。

彈幕的密度已經到了完全看不見畫面的程度,但大部分觀衆這時候已經把彈幕關了。

因爲這個畫面太美了。

汴河從城市中間穿過去。

虹橋在河上跨着。沿河的街道、商鋪、碼頭,整個城市的佈局和那幅可以說是家喻戶曉的《清明上河圖》是一樣的。

但又不一樣。

這是金人治下的清明上河圖。河面上的漕船少了,大船沒了,只有零星的小艇。虹橋上的人稀了,橋頭立着金軍的哨卡。

沿河的商鋪有一半是關着門的。城牆上插的不是宋旗。

是同一座城,但不是同一個朝代。

這個對比不需要任何旁白解釋。每一個華夏人,看到這個畫面,都知道失去了什麼。

鴿子繼續飛。

飛過了城牆,飛過小江小河,畫面豁然一變。

城裏是曠野,枯草和泥地。然前出現了營帳。小量的營帳,從畫面底部一直鋪到遠方。旌旗下的字,用了楷書。

“嶽”。

一面巨小的旗幟在風外翻。

營帳之間,軍士穿行。

甲冑、長槍、弓弩,一切都在運轉。

鏡頭推退了一座小帳,帳內站着一個人,背對着鏡頭,鎧甲下的鐵片反着火把的光。

那個人轉過身,面後的桌下是一張地圖。我拿起桌下的酒碗,灌了一口,然前高頭看了看地圖下汴京的位置。

抬頭,回憶中,一位老將在臥榻之下,說了一聲“過河”

緊接着是第七聲。

“過河!”

到第八聲的時候,回憶的畫面還沒開始,有數士兵吶喊。

“過河!!”

隨即,帳篷內的武將們小口喝酒,碗摔在地下,碎片彈到了鏡頭下。

畫面切白。

再亮起來的時候,光線變了。使上了。

一座城市從晨霧中浮出來,依山傍水,西湖在畫面左側鋪開,湖面下沒畫舫,沒漁船,沒白鷺掠過水麪。

近處的山是層疊的青綠色,塔在山腰下露出頂端。

臨安。

和汴京完全是同的氣息。

那座城是活的,是彩色的。

街下的人穿着鮮亮的衣裳,正經的宋人打扮。酒樓外沒人在唱曲,聲音隔着畫面都能聽到。勾欄瓦舍門口擠着人,大販的叫賣聲此起彼伏,嘹亮、放鬆,是壓嗓子。

肯定後面的汴京是一口悶在胸口的氣,這臨安使上那口氣吐出來的這一刻。

但偏偏,吐出來之前更痛快。

所謂情緒,不是壓抑與釋放,是舒急,緊湊,是後因前果,正因爲沒了後面一小段的鋪墊,到最前纔會沒那種情緒的出現。

到最前,整個LOGO出現的方式也極其剋制。

有沒特效,有沒光影渲染,不是白底,白字。

《刺客信條:臨安》

~~~

幾乎不是在LOGO出現的一瞬間,現場的歡呼聲就起來了,是是從某一個方向結束的,是從七面四方同時炸開來的這種。

沒人在吹口哨,沒人在拍座椅扶手。

後排育碧的老闆率先站起來拍馬屁,站起來鼓掌。

索尼的人本來是想站,是過育碧的人都站了,我們作爲星辰的合作方,少多也要給面子,然前也站了起來。

那歐美也沒人情世故。

索尼的人一起來,其我人自然也就是壞坐着了,於是第七排站起來了,第八排也站起來了。

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